Prototipo de videojuego 2D/3D tipo beat 'em up desarrollado con Unreal Engine 5 inspirado en la cultura e idiosincrasia urbana del barrio Batahola Sur.

Gutiérrez Arroliga, Ohanny Alejandro (2025) Prototipo de videojuego 2D/3D tipo beat 'em up desarrollado con Unreal Engine 5 inspirado en la cultura e idiosincrasia urbana del barrio Batahola Sur. Licenciatura thesis, Universidad Cardenal Miguel Obando Bravo, UNICA.

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Resumen

La investigación tuvo como objetivo fundamentar conceptual, cultural y metodológicamente el desarrollo del prototipo del videojuego Batahola City, demostrando que el diseño de videojuegos puede constituirse como un medio válido para la representación simbólica y narrativa de un entorno urbano real. El estudio se desarrolló desde un enfoque cualitativo, mediante entrevistas semiestructuradas a habitantes del barrio Batahola Sur, entrevistas digitales a profesionales del desarrollo de videojuegos y visitas de campo, lo que permitió comprender las dinámicas sociales, culturales y espaciales del contexto investigado. Los resultados obtenidos facilitaron la identificación de elementos narrativos, visuales y mecánicos pertinentes para el género beat ’em up, evidenciando que la incorporación de referentes culturales locales fortaleció la identidad del proyecto y generó coherencia entre narrativa, estética y jugabilidad. Asimismo, se determinó que el uso del pixel art y la integración de elementos 2D y 3D en Unreal Engine 5 respondieron tanto a decisiones técnicas como a una intención conceptual alineada con la nostalgia del género y la claridad visual requerida por este tipo de videojuegos. Los aportes de los profesionales entrevistados validaron las decisiones de diseño desde una perspectiva técnica y artística, mientras que la participación de la comunidad permitió construir personajes, escenarios y conflictos inspirados en realidades percibidas, respetando principios éticos de anonimato y confidencialidad. Se reconocen limitaciones relacionadas con el tamaño de la muestra, la seguridad durante el trabajo de campo, la ausencia de financiamiento externo y los desafíos técnicos derivados de la limitada documentación sobre videojuegos híbridos 2D/3D en Unreal Engine.

Item Type: Thesis (Licenciatura)
Palabras Clave Informales: VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES, PIXEL ART, BEAT 'EM UP, CULTURA NICARAGÜENSE, UNREAL ENGINE 5, DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Materias: 700 Las artes. Bellas artes y artes decorativas > 760 Artes gráficas. Arte de grabar y grabados
Divisiones: Arte, Diseño y Comunicación > Grado > Arte Digital y Animación
Depositing User: Unnamed user with email repositorio@unica.edu.ni
Date Deposited: 16 Feb 2026 21:45
Last Modified: 16 Feb 2026 21:45
URI: http://repositorio.unica.edu.ni/id/eprint/363

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